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domingo, 11 de setembro de 2011
Custom Classes do MW3
No evento Call of Duty XP ficou de forma mais ou menos clara como serão as novas armas, Perks, etc. Puxaram de volta algumas coisas do MW2 como as pistolas-metralhadoras com Akimbo e Deathstreaks mas mantiveram coisas do Black Ops, como Shotguns apenas como armas primárias.
As armas estão divididas em categorias iguais às do Black Ops mas com a adição da Riot Shield, do MW2. As attachments também estão quase iguais às do MW2. As Perks continuam iguais, trocaram o nome e categoria de algumas mas o efeito delas continuam o mesmo das que tinham nos outros CoD. O que mais chamou atenção no novo CoD foram as Killstreaks, trocaram o sistema tradicional por um que consiste em 3 categorias diferentes.
As categorias são:
Assaulter: As killstreaks que matam, como helicóptero, ataque aéreo, etc.
Support: É um pouco difícil de entender, nela estão killstreaks que mais servem de suporte, como UAV, Counter-UAV, SAM Turret, e mais várias novas.
Specialist: Na verdade são Perks Pro transformadas em killstreaks, ao invés do jogador poder
usar por todas partidas as Pros, desta vez terá de matar para liberar e usar durante a partida.
Esse será o CoD com o sistema de Custom Class mais complexo já lançado, dificilmente a versão pra Wii terá as mesmas Perks ou Killstreaks das outras versões. As limitações do console vão muito além de gráficos, basta lembrar que no Black Ops faltaram 3 killstreaks, 1 attachment, 1 Equipment e a Player Card nas Custom Classes.
É muita informação pra ficar escrevendo em um único post. Ainda falta definir como serão todas as armas já que nem todas foram apresentadas e também faltam ainda alguns dias pra finalizar tudo e fazer o Test Run antes de lançar o jogo. Caso queira saber de forma mais detalhada é só assistir ao vídeo abaixo. Ele é bem longo mas explica muito bem como será o funcionamento das partidas de Multiplayer:
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