quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Nuketown 2025



O mapa foi lançado junto com o jogo para aqueles que fizeram o Pré-Order do Call of Duty: Black Ops 2 para PC, PS3, XBox 360 e Wii U. O mapa conta com as mesmas estruturas da Nuketown do primeiro Black Ops, mas com algumas mudanças no design do mapa que dão uma característica mais futurista ao mapa, similar ao que assistimos nos desenhos dos Jetsons.

Apesar das modificações, o mapa continua com a mesma jogabilidade frenética de sempre, com os mesmos respawns manjados nas partidas de Demolition e Headquarters em um dos quintais do mapa, e com a mesma bomba nuclear caindo dentro do cenário do mapa após o final de cada partida.
Foi curioso eles terem mudado a parte exterior da mapa porque anteriormente o mapa se passava dentro de um deserto, típico local usado pelos americanos para fazer testes nucleares durante a Guerra Fria. Nesse novo modelo o mapa se passa dentro de uma cidade, o que dá a ideia de que o mapa seria um daqueles modelos de ambientes decorados usado por corretoras de imóveis.

O mapa é composto por uma rua com alguns automóveis, duas casas de 2 andares e 1 garagem e quintal. As janelas das casas oferecem uma boa visão para a rua, embora trailer e caminhão, logo abaixo, atrapalhem um pouco. Já os quintais oferecem uma relativa segurança para soltar care packages e RC-XDs.

Uma boa estratégia de jogo dentro do mapa é se aproveitar do pequeno espaço no mapa e usar armas leves, úteis para rushar o time inimigo e não deixar que eles tenham nem tempo de pensar. Pode também ser aproveitado os corredores que se formam ao lado das casas e atirar de longa distância com metralhadoras e sniper rifles. Outra estratégia boa, mas um pouco arriscada, é se equipar com ballistic knifes e perks que aumentam a velocidade para sair "operando" o time inimigo.


quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Call of Duty Black Ops 2 não estará disponível para Wii


O Nintendo Wii será o único console da atual geração que não terá uma versão do jogo Call of Duty: Black Ops 2, lançado em 13 de novembro. Antes acontecia de a versão pra Wii ser a última a ser anunciada. As poucas gameplays e imagens do jogo nele saiam poucas semanas antes do lançamento e pouco se falava da versão para o console, em contrapartida às versões para PC, PS3 e XBox 360.

Acontece que nesse ano a empresa responsável pelo jogo nem mesmo se manifestou sobre uma possível versão para Nintendo Wii, até porque o console já está no fim de sua vida útil com a queda nas vendas e escassez de novos títulos. O lançamento do Wii U foi outro motivo, pois a maioria das empresas já tinham se manifestado que estariam destinando seus lançamentos ao novo console. Como aconteceu com o próprio Black Ops 2, que teve uma versão própria para o Wii U, junto com o lançamento do console.

Algumas especulações ainda davam esperanças para o Wii, entretanto eram notícias vindas de fontes não oficiais, a maioria sites de venda pela internet. Alguns desses sites anunciavam o "Pré-Order" para a versão do Nintendo Wii, sem nem mesmo ter o pronunciamento vindo pela Activision-Blizzard a respeito do lançamento ou não do jogo:  


Outra fonte não oficial sobre uma possível versão para o console vem de um conhecido site que organiza campeonatos de diversos jogos para os mais variados consoles, nele há uma "ladder" do BO2 para o Wii: http://gamebattles.majorleaguegaming.com/wii/


domingo, 4 de novembro de 2012

Servidores de Call of Duty para Wii estão offline


Parece que os servidores de WaW, MWr, BO e MW3 estão off desde quinta-feira, dia 1 de novembro de 2012. Sexta-feira o único server a voltar foi o do MW3.Até agora não se sabe o motivo, mas segundo especulações dos jogadores, o motivo seria o furacão Sandy, aquele que atingiu a Costa Leste dos Estados Unidos nessa última semana.
Como só temos o MW3, por enquanto, a única opção que nos resta é aguardar até que a equipe responsável pelos servidores dê um jeito na situação.

http://www.callofduty.com/message/413483816

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Black Ops 2 Soundtracks



Parte do conteúdo extra para aqueles que fizeram Pré-ordem da Collector's Edition do jogo, a trilha contem músicas compostas por Jack Wall, que é responsável também por trilhas de diversos jogos, entre eles Mass Effect . Parte da trilha está disponível abaixo:



terça-feira, 30 de outubro de 2012

Todos os Prestige Emblems do BO2


Todas as Prestige Emblems do Black Ops 2. Lembrando que dessa vez serão somente 10 Prestiges, como de costume.

Trailer Live Action Black Ops 2


Black Ops 2 chegando.... Dentre os atores usados temos: FPSrussia, Robert Downer Jr, Justine Ezarik, Omar Sy e Danilo di Julio.

sábado, 22 de setembro de 2012

Weapon Stats: Damage (dano da arma)

A Damage corresponde ao dano causado por uma arma. Ela aparece nas stats da arma junto com o alcance, precisão, etc. Não podemos falar que aquela "barrinha"que aparecem junto com a arma dá uma exata descrição do dano. No caso do MWr, o dano da G36c é o mesmo da M4a1, embora as "barrinhas" mostrem que o dano é diferente.

Como há diversos tipos de armas e por isso diferenças na forma como será causada o dano, se faz necessário uma classificação delas de modo a evitar confusões e facilitar o entendimento.

Podemos classificá-las em 3 tipos:
- Armas de fogo
- Armas explosivas
- Armas Brancas

Nas armas de fogo temos aquela que causam dano pelo impacto direto do prójetil com o jogador. É influenciado no cálculo: o dano bruto da arma (aquele sem nenhuma interferencia externa), a distância de onde é feito o disparo, a presença de obstáculos que retardam o movimento da bala (parede, porta, janela, etc) e a região do corpo que é atingida.

Nas armas explosivas a influência á causada pela "blast radius"(alcance da explosão), que corresponde ao dano causado em relação da distância do jogador e o ponto de onde se iniciou a explosão. Nessa categoria estão as Launchers, Crossbow, C4, Boucing Betty, granada e outros.

Nas armas brancas estão a faca comum, baioneta, tomahawk, ballistic knife, throwing knife e tactical knife. Nelas não há nenhum tipo de interferencia externa que influencie no dano. O dano será o mesmo independente da região do corpo atingida ou distância de onde é disparada ou arremessado o objeto (levando em consideração, é claro, que nem podemos falar em distância no caso da facada). Por isso muito se fala que o dano de um tiro de Sniper Rifle na cabeça é o mesmo de uma facada no pé.


Agora que já falamos dos diferentes tipos de armas, podemos falar de outros detalhes:

Health: a health corresponde a vida do jogador, que varia de 100 até 0. Quando não há nenhum traço de sangue na tela é porque o jogador está com a vida completa. Ao receber dano, os cantos da tela vão ficar com uma cor vermelha ou algumas manchas de sangue vão aparecer na tela do jogador que foi atingido para caracterizar que recebeu dano. Quanto mais vermelho ou mais manchas de sangue, menor é a vida; e quando finalmente atingir o ZERO, o jogador morre.



Para aquele que causa o dano não tem muito o que fazer para saber se o jogador alvo está com muita ou pouca vida. Aparecem os chamados "hitmarks" indicando que o jogador alvo recebeu a damage, mas o lagg e o uso de hacks mascaram o verdadeiro dano causado. Por via de regra, atire até o oponente morrer, se mesmo após vários "hitmarks" ele não morrer, é sinal de que seu alvo está usando algum tipo de hack.

Dano Bruto: Corresponde ao dano da arma sem nenhuma influencia externa que aumente ou diminua o dano (body multipliers, distância, blast radius). Para exemplificar, no caso das armas de fogo o dano bruto corresponde àquele causado na região do peito de uma distância bem próxima do jogador alvo e sem nenhum tipo de obstáculo a frente. No caso das shotguns deve ser levado em consideração o dano causado por cada fragmento que atingir o alvo.

Blast Radius: Corresponde ao dano causado em relação da distância de onde se inicia a explosão. Quanto mais perto da explosão, maior é o dano; e quanto mais longe, menor o dano.

Dano de algumas armas explosivas do BO
 
Range (alcance da arma): A distância de onde é feito o disparo e o alvo influencia no dano também. Quanto mais perto, maior o dano; quanto mais longe, menor o dano. Há outro post mais detalhado sobre esse assunto, basta clicar no link seguinte: http://callofdutywiibr.blogspot.com.br/2012/02/weapon-stats-range-alcance.html

Penetration strenght (poder de penetração): alguns tipos de objeto permitem que o projétil atravesse, fazendo a bala atinja o jogador que está logo atrás dele, embora com uma sensível redução no dano. Armas de calibre maior como metralhadoras e sniper rifles sofrem menos perda no dano ao atravessar objetos, enquanto shotguns já nem tem mais poder de penetração.