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quinta-feira, 10 de março de 2011

Steady Aim


A Steady Aim é uma Perk 3 presente no CoD WaW e MW, ela dá a habilidade de espalhar menos os tiros enquanto estiver atirando com a arma sem a utilização da mira. É uma das melhores Perks já criadas no jogo, melhor até mesmo que a Perk 3 mais usada pelos noobs: a Martyrdom.

No WaW é a perk ideal pra ficar rushando de submetralhadora, ela faz com que a mira da arma fique quase inutil, sendo preciso apenas colocar o ponteiro que aparece na tela em cima do jogador que quer matar. Ela também impede que as balas de shotguns espalhem tanto ao atirar, o que aumenta a eficácia delas.

Uma boa parte dos 10th Prestiges do World at War utiliza ela como Perk3 combinada com as Perk2 Stopping Power, Perk1 Bandolier e uma Type 100 com Box Magazine. Jogue como eles, é só sair rushando pra cima de quem quiser sem nem mesmo usar a mira da arma e ficar se movimentando para um lado e para outro enquanto estiver atirando pra desviar dos tiros do seu inimigo.

domingo, 22 de agosto de 2010

Sonic Boom


A Sonic Boom é uma Perk2 disponível no Multiplayer do Modern Warfare logo no lvl1. Ela é a melhor Perk pra jogar quando o intuito é matar com armas explosivas, como RPGs, granadas, Claymores, C4s e Grenade Launchers. O dano desse tipo de arma será aumentado em 40%, um aumento muito bom pra matar alguem explodindo.

UAV jammer


A UAV Jammer é uma Perk2 disponivel a partir do lvl 11 no Multiplayer do Modern Warfare Reflex. É uma ótima Perk pra se esconder, ela faz com que você não seja detectado pela Killstreak UAV. Em mapas grandes e com vários lugares pra se esconder será útil quando estiver jogando de Sniper ou pra se esconder com uma submetralhadora com supressor e matar qualquer um que passe por perto.

Tem duas coisas que se deve preocupar com essa Perk, primeira é porque se trata de uma Perk2, você poderia usar uma Stopping Power ou talvez uma Double Tap pra matar seu inimigo mais facilmente. A outra é que muitas pessoas confundem o efeito dela com o do supressor, ela faz com que seja indetectavel ao UAV, porem se você soltar tiro de sniper rifle ou metralhadora os outros inimigos vão acabar descobrindo onde você se esconde no mapa.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

C4


A C4 é um explosivo de plástico bem potente que pode ser detonada por um detonador simples e pequeno. Muitas tropas armadas do mundo todo usam ela, chegou a ser um dos explosivos mais conhecidos junto com o TNT e sua antiga versão, a C3.

Temos ela como Perk1 no Modern Warfare, vem com duas cargas, e basta arremessá-la com o botão Z e detoná-la com o B. É bem simples e eficaz, pode ser usada pra armar emboscadas, proteger bandeiras e Bomb Sites em partidas de Domination e Search & Destroy, respectivamente. Tem uma pequena vantagem sobre a Claymore porque ela pode ser arremessada e por ser mais difícil de visualizar, mas a Claymore é detonada logo que passa alguem por cima dela.

terça-feira, 29 de junho de 2010

RPG


A RPG é um lança-foguetes soviético muito eficaz e uma das arma mais utilizadas pelos terroristas em geral. A sua fama existe por ser realmente muito eficaz, podendo explodir tanques, derrubar helicópteros, matar soldados, etc.

Ele é tido como uma Perk 1 no Modern Warfare e já vem liberado. Vem com dois foguetes e é muito útil, ele pode matar inimigos com uma explosão em cheia neles e também derrubar helicópteros se acertado com dois foguetes. O ruim é que se trata de uma arma pesada, que lógico, vai atrapalhar a mobilidade e é fácil de errar e escapar dos tiros se atirado de muito longe. Use somente se já estiver prevendo que algum inimigo vá passar pelo lugar em que está mirando, sair andando com uma RPG não é muito legal porque caso apareça um inimigo repentinamente na sua frente as chances de errar o disparo são altas.

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Last Stand



Last Stand é uma Perk 3 do Modern Warfare muito boa, ela faz com que você ao invés de morrer após tomar vários tiros, fique deitado no chão (como se estivesse ferido) com uma pistola sacada por mais 10 segundos para te dar a chance de fazer a vingança contra aquele jogador que tentou te matar, caso não venha ninguem ou seu inimigo tenha morrido logo depois de ter deixado ferido no chão basta apertar o botão (-) por alguns segundos para morrrer (detalhe, essa morte não conta como suicídio e dá ponto praquele que te matou).


Esses segundinhos a mais no chão deixa de ser bom para ficar letal em partidas com Hardcore ativado, a Perk vai te dar a chance de matar seu oponente com um tiro só da pistola e é por esse motivo que muitos servidores com Hardcore do MW pra computador proibem esssa Perk. Justamente por ficar apelona.

-Unlocked at Level 8

Sleight of Hand


A Sleight of Hand é uma Perk 2 do MW e WaW que diminuiu o tempo para recarregar a arma, útil para armas com uma capacidade muito baixa de balas como rifles semi-automáticos. E para armas que demoram muito para recarregar como as metralhadoras do MW e as metralhadoras pesadas do WaW como MG42 e Browning por exemplo.

Ela vai se mostrar muito eficaz naquelas horas em que você precisa recarregar o mais rápido possível porque já vem outro inimigo pra te matar. Apesar de substituir as Perks mais úteis como Stopping Power e Double-Tap, é muito aconselhavel usar principalmente para aquelas metralhadoras leeentaas pra recarregar do Modern Warfare

-Unlocked at Level 20

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Claymore



A Claymore é um dispositivo explosivo usado como armadilha por diversas tropas do mundo. Foi criada pelo exército norte-americano em 1956, e desde então vários países começaram a adotá-la. Ela pode ser ativada por controle remoto ou por um fino cordão que ativa a bomba quando alguem passa por cima. Ao explodir lança milhares de fragmentos de metal para a direção que estiver escrita "Front Toward Enemy" com um alcance de até 50 metros. É liberada como Perk 1 no lvl 23, depois de ser liberada a Bomb Squad.

Apesar de ser muito eficaz na vida real, chegando até a ser melhor que as antigas Boucing Betties da Segunda Guerra, chega a ser um pouco pior dentro do jogo porque ela é maior solta dois lasers vermelho, e você precisa direcionar a parte que vai sair os laser para o lado em que o inimigo provavelmente vai passar como na imagem abaixo:



O lugar ideal para instalar é próximo de entradas, corredores estreitos e perto de bandeiras e HQs se for em partida de Domination ou Headquarters. Ao ativar a bomba ela vai fazer um adoravel som de "click", algo como "tchick" dentro do jogo, e vai explodir "bum". Isso é um alerta caso esteja camperando de Sniper de que tem algum inimigo por perto. Preste sempre muita atenção quando ela explodir e NUNCA esqueça de camperar sem uma delas por perto porque senão você pode ser ownado por uma faquinha.

Caso for passar por entradas ou lugares estreitos, sempre dê uma passadinha e logo após um passo pra trás, porque senão ela vai te explodir na hora.


Como Funciona a Claymore:



Ela dentro do jogo:



(unloked at level 23)

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Second Chance


A Second Chance é uma Perk3 que faz com que você não morra logo depois de ter tomado um monte de tiro, ao invés disso você fica deitado no chão como se estivesse ferido e saca a pistola equipada como arma secundária (puxa uma colt caso esteja com duas armas primária, acontece quando se está com Overkill), e aso ainda esteja em pé pode salvar outro do seu time que esteja deitado. É útil porque você além de não morrer, pode acertar o seu inimigo enquanto está deitado, matar ele, ganhar o dobro da XP normal, e pode ser salvo por um amigo com essa mesma Perk. Por isso é uma boa quando o time inteiro está com ela, mas fique atento, dá uma olhada antes para ver se não tem nenhum rival por perto quando for reviver senão você e o outro que seria salvo morre junto.

Vai aparecer uma mensagem quando um amigo seu estive precisando de ajuda e também aparece um ponto no mapa indicando o lugar onde ele foi ferido. Se for você o ferido, vai aparecer uma mensagem escrita que você pode se matar apertando o botão (-) ao invés de ter de esperar para ser salvo (só um parênteses, se matar não impede que a pessoa que te feriu não ganhe XP por isso).


sábado, 21 de novembro de 2009

Bomb Squad





A Perk1 Bomb Squad serve pra você não se preocupar em pisar em alguma mina ou passar por perto de uma satchel charge enquanto caminha pelo mapa. É muito aconselhável usar ela principalmente para os mais afobados que só querem sair correndo que nem um louco atrás dos inimigos sem pensar duas vezes antes. Quando estiver usando esta Perk vai aparecer uma caverinha em cima do dispositivo como na imagem abaixo:

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Overkill


A Perk 2 Overkill faz com que o jogador descarte a pistola ou revólver na SideArm e coloque uma arma primária no lugar. Dá pra fazer ótimas combinações com ela, é boa também porque você difícilmente vai ficar sem arma com munição para atirar.

Uma das combinações muito usadas no jogo (principalmente pelo clã TK$) é colocar uma submetralhadora e uma sniper. Dá também pra colocar 2 submetralhadoras também e várias outras combinações. Eu vou me arriscar a fazer uma conta de análise combinatória pro pessoal ter uma idéia de combinações possíveis:

-Temos 5 classes diferentes, 5 rifles, 4 submetralhadoras, 6 metralhadoras, 2 escopetas e 5 bolt-action. Então fica C22,2 (combinação de 22 tomados 2 a 2, não estou me importando com a ordem e me recuso a colocar as atachs no meio porque senão seria mais trabalho ainda), o resultado é: 231 combinações possíveis.

Juggernaut


A Perk 2 Juggernaut diminui o dano tomado por balas. É uma Perk muito útil. Tem muitas pessoas que acham a Stopping Power melhor, e eles têm razão até, no Wikipedia de Call of Duty: http://callofduty.wikia.com/wiki/Perks tem dados sobre as duas Perks, a Stopping Power aumenta o dano em 40%, enquanto a Juggernaut diminui o dano em apenas 25%, são 15% de diferença, mas tem horas em que a Juggernaut é melhor, por exemplo: Você está no meio do mapa e vem um inimigo tentar te pegar por trás, você iria morrer sem a Perk, mas com a Juggernaut teria como escapar e achar um canto para se reuperar.

Flak Jacket


A Perk 2 Flak Jacket funciona como uma vestimenta anti-fragmentos, ela vai diminuir o dano de armas explosivas e que soltam fragmentos como a granada e seus derivados. Não é muito usada no jogo, mas é eficaz.

Se aparecer alguem de Rifle Grenade, ou se tiver com muita gnt usando Boucing Betty, essa Perk é uma ótima escolha, ótimo pra pegar aquele noob que não sabe jogar decentemente. Ele vai te soltar um tiro, e vai notar que aquele tiro em cheio que ele soltou em você não foi o suficiente para matar, dando chance pra você matar enquanto estiver colocando outra carga.

É mesmo muito boa, só não vai funcionar se o inimigo estiver com uma Fireworks, daí a única coisa que se pode fazer é chorar.

Fireworks


A Perk 2 Fireworks aumenta o dano de armas explosivas (granada, Lança-granada, Bazooka, Satchel Charge e Boucing Betty), é boa principalmente com a Lança-granada, caso o jogador não seja muito bom na mira ele pode usar essa Perk pra conseguir matar o inimigo mesmo que o tiro escape um pouco do local desejado.

O mesmo acontece para as outras armas, a Perk faz com que a arma mate mesmo que a explosão tenha pegado um pouquinho longe do inimigo, dá pra combinar com a Martydown, a granada dropada tem um dano maior e o oponente tem maior chance de morrer ao passar por perto.

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Gas Mask



A Perk 2 Gas Mask é talvez a mais inútil de todas as Perks 2. Ela faz com que o jogador nao seja afetado pelo gás tóxico das granadas Tabun Gas. Faz apenas isso essa Perk e te impede de usar outras Perks bem melhores como a Stopping Power, Double Tap e várias outras. Eu aconselho nunca usar, o gás atrapalha, mas nao mata e quase ninguem usa. Bem inútil.

Stopping Power



A Perk 2 Stopping Power aumenta o dano da arma utilizada, ela já vem liberada e é muito boa. A maioria dos jogadores usam essa Perk no multiplayer de tao eficaz que é. Pra ter uma idéia vou dar usar como exemplo a submetralhadora MP40. Com a arma normal é preciso dar 4 tiros para matar, com a Stopping Power 3 tiros matam*.



*Com tiros na regiao da barriga sem Hardcore ativado.

Double Tap



A Park 2 Double Tap aumenta a taxa de tiros da arma que voce está utilizando, ela é muito boa. Dá uma forcinha para as armas com baixa taxa de tiros como rifles e algumas Sub/Metralhadora. O ideal é usar ela com essas armas com uma taxa de tiros nao muito alta. Com armas com uma taxa já elevada como a PPSh-41 é mil vezes melhor a Stopping Power.

Vale lembrar também que aumentar a taxa de tiros tem alguns pontos negativos, quando usada essa Perk acontece o óbvio: aumenta a taxa de tiro porém aumenta o recolho, diminuindo a precisao e fazendo a arma torrar munição bem mais rápido.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Primary Grenades X2


O nome já diz tudo. A Perk adiciona mais uma granada primária para poder usar no jogo.

Boucing Betty



É uma Perk1 que te adiciona duas minas antipessoal para "trapear" no mapa. É uma Perk muito útil, dependendo do lugar onde são colocadas podem dar 2 kills de graça caso o player que plantou não morra antes. O ideal é colocar em lugares fechados, em entradas e perto de escadas. Com um pouco de experiência de jogo o pessoal começa a perceber as Boucing Betties no caminho e tenta assim não pisar nela, mas é sempre boa para pegar os desavisados.





quinta-feira, 27 de agosto de 2009

BAZOOKA



A Bazooka é uma Perk 1 que já vem liberada para você jogar. Essa Perk te dá a habilidade de poder sacar uma Bazooka (arma portátil anti-tanque) na partida e soltar um míssel, um rojão, para explodir o inimigo. Vem com duas "balas".

A Bazooka é uma arma bem ignorante, caso você acerte em cheio o inimigo certamente morre a não ser que ele esteja com a Perk 2 Flak Jaket. É uma ótima arma, dá para armas emboscadas, acertar, inimigos de longe, etc. Basta você ter criatividade para saber como usar a arma, e bota criatividade nisso. O pessoal hoje está tão ousado que existe até glitchs onde você usa a "Zuka" pra poder alcançar lugares mais altos. Toma um pouco de cuidado na hora de usar porque ela não segue uma trajetória perfeita caso o tiro seja lançado de muito longe, e ela só acaba explodindo em superfícies do mapa. Estou querendo dizer que ela não atinge o corpo do inimigo diretamente. O inimigo precisa estar perto da superfície onde o míssel vai ser explodido, por isso que muita gente reclama quando quer acertar aquele pessoal que fica atirando das janelas de construções, não adianta tentar acertar diretamente porque você não vai acertar.

A Bazooka é uma arma bem popular. Ela já foi usada mundialmente para explodir tanques, acertar também outros tipos de carros. Já tivemos ações bem ousadas com a arma, já tiveram a brilhante ideia de acertar o carro onde Hitler estava durante passeatas na Alemanha, já foi usada para matar policiais no Rio de Janeiro por traficantes e vários outros usos.